燕北城南区,造梦师公会。
现在已经是深夜时分,大厅里面已经点上了油灯,飘忽的火焰照得里面影影绰绰。
玩家们早已离开,他们遗留下的垃圾也被工作人员打扫干净。
五位公会大佬聚在一起,准备召开例行的会议。
“沈牧的这款游戏,给我不少灵感……”
国字脸的杨钧,正在和江老分享着自己的心得:“之前我在游戏中设置骑马作战的场景时,没有把握到一个平衡点。”
“要么就是太拟实了,战斗流程太长,玩家打得很累。”
“要么就是威力设置太强,玩家们只用挥挥刀,武器没碰到敌人,就砍翻一片,太虚幻了。”
其实,杨钧制作的大部分游戏,涉及到骑马作战,都是以拟实为主。
他甚至还请过城防军的大佬们来实际演示,用高级法阵做“动作捕捉”。
不过,最大的问题在于:
马上作战的培训成本,比在地上拿武器对戳要高得多,危险性更是不可同日而语。
玩家们为了在游戏里面爽一下,专门去参加马战培训,还把自己给弄成重伤?
对不起,告辞!
当然,这个游戏如果放在沈牧穿越前的世界,绝对能吸引不少